Les jeux vidéo ne sont plus réservés aux enfants, ils touchent autant les adolescents que les adultes. Les consoles sont de plus en plus puissantes, les jeux de plus en plus sophistiqués, les graphismes toujours plus réalistes. Affaire commerciale, certes: estimé à 27 milliards d'euros, le chiffre d'affaires de l'industrie vidéo ludique poursuit son développement à grande vitesse. Mais aussi affaire politique: le 16 janvier dernier, les ministres européens de la Justice ont décidé de se saisir de la question de la violence dans les jeux vidéo.
Que signifient de tels engouements pour ces jeux? Apprend-on quelque chose quand on les pratique? Est-on entraîné vers la violence en dépit de soi? Doit-on se méfier des univers virtuels? Se ferme-t-on au monde réel? Est-il vrai que les scenarii et le game play (jouabilité) sont répétitifs? Ces questions, et les vôtres, seront discutées avec:
Jacques Perriault, professeur en sciences de l'information et de la communication à l'Université de Paris X-Nanterre
Michael Stora, psychanalyste, fondateur de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines.
Renseignements pratiques
• Adresse: Espace Public Numérique des Olympiades, 47, rue du Javelot - 75013 Paris
• Date: 24 mars 2007
• Horaires: 15h à 17h 00
• Tél.: 01.45.70.75.32